Une page a été trouvée avec le mot clé jeux vidéos.

Sanikart, un jeu vidéo co-construit prétexte à explorer son quartier

Personne qui propose cette ressource : Romain Lalande
Auteur de cette ressource : CoopAxis, Cyrille Giquello, Malvina Balmes, Romain Lalande, et compagnie
Type de ressources : Expérience inspirante
Publics concernés : Collectivités territoriales, Enseignement
Trois mots-clés que cette ressource vous inspire :
Type de licence : Licence ouverte
sanikartunjeuvideococonstruitpretextea_capture-du-2019-08-29-16-14-37.png
Description :

Sanikart, le projet d'origine


Ce projet consiste à faire évoluer le jeu vidéo Sanikart (jeu de karting open source qui se situe dans les rues du Sanitas, créé à partir du plan du quartier, modélisé en 3D). La surface de jeu initiale sera augmentée par la participation de plusieurs groupes accueillis en ateliers dans différentes structures du quartier du Sanitas. Un événement sera organisé afin de faire une présentation publique du jeu et plus généralement de la réalisation du jeu. Enfin, un manuel de réalisation sera co-écrit par des membres des différents groupes (professionnels et participants aux ateliers) afin d'expliquer les différentes étapes de réalisation d'un jeu 3D, de montrer en quoi il peut être un support d'apprentissage et un outil d'animation sociale, à partir de l'expérience concrète des participants.



Retrouvez :

Argenteuil Kart... la suite :)

Suite à la première version du projet, nous sommes allé à l'E2C d’Argenteuil en proposer une version dérivée !

Le prototype expérimenté avec l?École de la 2ème Chance d'Argenteuil visait à valider l'acquisition de compétences numériques et de gestion de projet nécessaires à une plus grande agilité professionnelle d'un groupe de jeunes raccrocheurs, grâce aux logiciels libres et au jeu vidéo.

Ce prototype devait permettre de formaliser un processus pédagogique appropriable par d'autres acteurs souhaitant s'appuyer sur ces mêmes outils pour soutenir l'agilité professionnelle des jeunes.

Des visuels ont été dessinés en direct par Mathilde durant les séance et constituent une belle mémoire de l'action, ils sont accessibles via ces liens :

Des ressources audio ont également été produites :
Filtrer :  action  animation  animation de réseau  architecture  art de la mémoire  ARTE radio  Assemblée  bonne humeur  cartographie collaborative  Citoyen  climat  collaboratif  collaboration  collectif  communs  Confiance  coopération  culture numérique  débutant  discussion  ebook  éco-responsabilité  écriture partagée  effondrement  entraide  facilitations  feminimes  fiches  formation  framapad  gare centrale  gestion de projet  gestion_projet  illustrateur  Informatique  intelligence collective  intelligence_collective  interview  jeux vidéos  logiciel  management  mediation  méthodes  mobilisation  neuroscience  outil numérique  podcast  politique  porte-parole  problematique  professionnalisme  profils personnalités  réduction carbone  reseau  resoluton_probleme  réunions  solutions  supertuxkart  tourbières  transition  végétalisation  video  vision d'ensemble  voile  vote  wiki